Ditching Standard Skills
最激进的方案是宣布只存在通配技能——任何PC都不能购买标准技能或将其从通配的缺省值提升。这极大地简化了角色创建。同样重要的是,它消除了标准技能和通配技能之间的竞争。积极应用额外收益(P10-15)甚至可能会消除属性和通配之间的竞争;事实上,如果开启其中大部分选项,衡量通配与其他特质的比较就会变得非常主观,因此仅凭这一点就值得考虑放弃标准技能。
这样做会影响GM对决定通配如何工作(P22)中许多问题的回答:
战役中和每个角色有多少个通配?将通配作为唯一的技能,可以让GM为整个战役的角色复杂性设定一个重要的限制。“每个模板一个”或“每个定位一个”不太可能令人满意;这样的角色太单一了,令人失望。但是,把200多个单独的技能归纳为15到20个完全独立的通配,涵盖对流派和背景非常重要的主要任务,然后期望甚至要求每个PC挑选其中的四到五个,这也是合理的。如果战斗是一个主要的主题,武器通配可以增加通配的数量和玩家的选择⋯⋯或者,GM可以规定每个英雄必须选择不同的武术流派,并购买其流派的通配,而不是其他。如果通配对应的是魔法学派,那么它们同样会构成一个额外的列表,而不是基本列表的一部分。